今天剛在BGG上公佈了長多十多年的討論和鬥爭BANG vs 三國殺終於在法庭宣判下,BANG(DaVinci)對三國殺英文版(ZiKo and Yoka)的禁制令駁回,但批准DaVinci繼續追討ZiKo and Yoka抄襲所帶來的損失。

BANG是小弟入門桌遊戲之一,所以一直對三國殺和BANG之間的鬥爭份外留意。即使我認同三國殺在遊戲的機制上和角色技能上不斷改進,在遊戲性上超越BANG。

改進與抄襲的討論不停,但由於三國殺的玩家群大量,甚至有不少玩家根本不知道BANG的存在,所以在中華區內三國殺的支持者絕對比BANG多。

但對於我個人來說,抄襲和改進的界線雖然並不清楚,但個人覺得玩過BANG和三國殺的玩家都知道,除了角色技能外,基本上都是一樣。很多人都認為角色技能的轉變是『改進』,但大家忘記了遊戲的主軸是身份部份,試想一下若三國殺沒有了身份陣營,還會好玩?就好像有人抄了別家餐廳的菜色秘方,換一個碟上菜,便說改進了菜色一樣,可謂重點不對。

反過來說,若說改進個人認為三國殺的『國戰』和『3V3』才稱得上改進,因為真的在遊戲的機制上改變,而不是單單改技能。

今次法庭的判決對於BANG的支持者可能會失望,但保留追討權利亦代表三國殺仍未完全逃過抄襲之嫌,期待進一步發展。

https://boardgamegeek.com/…/links-davincis-bang-lawsuit-sho…

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