作者:BG狂人

以黑色作主地型的有2個:煉金術士和魔族。兩者都是特別的種族。而同樣地,他們玩起來較其他種族較少拜神。

 

煉金術士

要塞能力: 一次性獲得12點魔力。每次使用鏟子時,獲得2魔力。

另外每回合收入6元

種族能力:你回合內任何時間可使用1分換1元,及2元換1分

這種族的特性是:多錢。 當其他種族因爲錢而發愁時,煉金術士可使用分數換取金錢。而且建造要塞後有不俗的收入。所以,煉金術士是一個不愁金錢的種族。

由於要塞是提供金錢和魔力的主要來源,所以一定要遊戲早期建造出來。另外,建造要塞後每次使用鏟子能獲得2魔力,所以建造要塞後也要盡快建造神殿,使用祭司的收入來是升鏟子科技。而由於祭司主要用來升級,拜神方面會較其他種族遜色。

在煉金術士升級鏟子期間,要小心連接問題。

由於煉金術士是經濟較強的種族(用分數換錢),所以他建造屋子數通常較多。也是一個有機會把16座建築物放在桌面上的種族。

 

魔族

特性:沒有鏟子科技。可使用祭司做鏟子。每次使用祭司換鏟子時,獲得2分。

要塞能力:當建造要塞時,立即可以支付最多3位工人。每支付一個工人,獲得一名祭司。

遊戲起始資源較其他玩家少2工人,多一祭司正常起始資源是3工人,15塊和回收入3工人,不計算起始版塊)

魔族在三塊官方地圖中都表現得十分強勢。

祭司當鏟然後獲得2分提供了一個不俗的能力,還有提供分數皊來源。這種族只需有穩定的祭司來源,則可以穩定地發展。

早期這種族由於需要穩定的祭司來源,所以第一回合需要一個神殿。而這種族也需要中,焵快獲得第二個神殿。

由於需要同時顧及航海能力消耗的祭司,魔族在拜神能力也是較弱。但由於祭司換鏟皊分數會補回拜神弱勢的損失

另外這種族的聖殿能提供2隻祭司。但由於建造成本太貴,所以較常見是衝第二個神殿

要塞能力是一次性,而且使用時要留工人。除非有事件或計分是和要塞有關,否則可建可不建。

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