早前介紹了卡牌魔術師 鬼才Carl Chudyk,其中兩款我最喜愛的作品Innovation 和 Impulse中的Impulse推出2nd Edition和擴充。雖然今次的2nd Edition遊戲基本規則上沒有改變,但卡牌美工提升和兩個新擴充的推出,絕對讓玩家們值得留意。
Impulse是繼承Glory to Rome(GTR)的一款太空4X遊戲,根據卡牌放置不同的地方,卡牌可以作為 遊戲版圖、科技、Impulse(指令)、行動選擇、礦物、計劃等等,完全程現GTR一卡多用的風格,而且遊戲將行動技能精簡至下列10 種:
Command 指揮、Bulid 建造、Mine 採礦、Trade 交易、Research 研發
Draw 抽卡、Sabotage 爆破、Plan 計劃、Execute 行動、Refine 提煉
每種行動可以根據玩家所擁有的礦石和控制的星球去加強,一個行動生產大量飛船、多次攻擊、多次採礦等等,完全保持GTR瘋狂連鎖的風格。
戰鬥方面,玩家可使用卡牌增加力量,但同時亦可使用不相關的卡牌作掩飾,為遊戲加入吹噓原素,比一般以骰子結算的戰鬥,多一層風味。
遊戲簡單介紹(詳細介紹請看小柴大大!)
遊戲流程
1. 打出一張卡牌加入Impulse
2. 使用你的一個Tech
3. 順預使用Impulse上的卡片
4. 使用或延遲使用你的Plan
5. 宇宙中心計分
6. 抽兩張卡牌,並將Impulse最舊一張卡牌移除。
遊戲內飛船在不同位置會有不同定義:
Transporter 放置在卡牌中間的飛船
Cruiser 放置在卡牌之間的飛船
Ships = Transporter/Cruiser
Fleets = 一組或一架 Transporter /一組或一架 Cruiser
獲得分數
1. 戰鬥中每破壞1部ship得1分,戰鬥獲勝額外得1分。
2. 宇宙中心,每組Cruiser在宇宙中心可得1分,另外可使用Transporter啟動宇宙中心,根據你所有的顏色礦石得分。
3. Trade和Refine可獲得分數。
Brake for Launch擴充
加入戰鬥卡
每回合都最少有1張戰鬥卡在手上,否則在抽2張手版階段,需要抽1張普通卡和1張戰鬥卡,而抽戰鬥卡同時需將Wing戰機加入自己的領地。戰鬥卡除了可以當作礦石使用外,最主要是在戰鬥前後打出改變戰鬥結果。
加入Wing
雖然Wing作戰力計算,但每次在該地方戰鬥都可抽1張判定卡根據顏色影響戰鬥結果。
All your Base
加入基地卡
每回合都最少有1張基地卡在手上,否則在抽2張手版階段,需要抽1張額外基地卡,而抽基地卡同時需將Base戰機加入自己的領地。基地卡除了可以當作礦石使用外,還可在打出卡牌進入Impulse階段,改為打入layout 當中,layout 作為Impulse發動階段的額外選擇,主要是當Base滿足特定條件的額外行動。
加入Base
Base 建築於3張卡的角上(見圖),玩家必須擁有Base才可獲得分數,遊戲勝利條件將在基地卡抽完時擁有Base玩家並獲得最多分數者勝或所有對手的被消滅剩餘的玩家(即使已沒有Base)。
感想
Impulse在自己心目中地位比GTR高,除了主題性上遊戲機制配上太空4X比羅馬建設更有趣之外,遊戲由純卡牌連鎖建設轉為加上地圖上的控制,而且地圖上的星球又是另一個連鎖的建設,無論策略性和變化都比GTR大。Impulse系統讓每一個玩家都可以享有其他玩家行動,大大減少因為抽不到關鍵行勳受阻的情況。
另一方面,雖然遊戲行動種類限制於10種,但每一種都會因應礦石和星球數目去加強效果,如果使用合宜可做成超強大的連鎖,絕對不比GTR遜色。最重要是遊戲連鎖建立比GTR更具掌控性,因為後者需要部份指定卡牌組合,集齊相對運氣成份較高,相反前者重視整體建設,只要建設完成(例如某色礦量 或 星球齊集),任意行動也能發揮強大效果,比GTR更瘋狂,即使被其他對手清場,只要建設完善,也可以一回合來捲土重來。
最後當然是遊戲體驗,由於有具體化的戰爭,以隱藏手牌增加戰力為遊戲增加心理戰效果。而透過控制星球和礦石,瘋狂提升行動效能絕對是魅力所在。
由於遊戲鼓勵戰鬥同時又極容易生產戰力,令遊戲局勢變化比一般4X遊戲快、緊張和峰迴路轉,即使遊戲早期可能要花一點時間去建設,但一般極短時間已開始短兵相接,但即使全軍覆沒只要早期建設良好,一回合生產所有12戰機也不是難事,將一向冗長的4X遊戲大幅精簡,保留最精彩部份。
今次一口氣加入兩個擴充,戰鬥卡令遊戲戰鬥更多變化,而Wing的存在令遊戲局勢更複雜,更緊張。而基地卡和base令遊戲由全攻型爆發型策略直衝20分為目標,改變為更重視長線發展和攻守兼備,完全呈現4X遊戲的各層面。
話需如此,Impulse 絕對稱得上桌遊界三大「榴槤」遊戲(Guso、Innovation),喜愛的會沉醉於其「瘋狂」設計,不喜歡的會覺得「不知所謂」的混亂,而且初學基本要2-3局才能掌握遊戲發展方向,強烈建議X3必須試幾次才決定是否入手。究竟是「果王」還是「臭蛋」,留待玩家判斷。
卡牌魔術師 鬼才Carl Chudyk介紹
https://www.facebook.com/BGPort/posts/436915059985765
Impulse 廣東話介紹
https://www.facebook.com/ONEGAMECLUBHK/videos/1040159482750205/
桌遊玩還是桌遊 詳細規則介紹(小柴大大最強!)
http://boardgame-record.blogspot.hk/2015/01/impulse.html