由自己接解桌遊開始,一直對3大主題非常喜愛 1. 神話 2. 克蘇魯 3. 太空宇宙外星人,克蘇魯和宇宙外星人的主題遊戲多如天上繁星,而且當中不乏佳作,但想像以外的是神話主題的桌遊比想像中少,自己打開BGG的神話系列分類,不難發現神話主題遊戲數目明顯比其他遊戲少,而更重要是即使以神話為主題的桌遊,又有多少款符合主題?
自己一直最推介朋友入手的是matagot公司的神話系區域控制遊戲,由希臘神話的Cyclade,到埃及神話的Kemet,直至最近推出的Inis,每款遊戲無論硬件、美工到遊戲性都令人滿意。遊戲機制上每款也各具特色,而且一直有擴充推出保持遊戲性。雖然自己對希臘神話主題的Cyclade遊戲性滿意,但Bidding味道太重,與戰爭遊戲略有不相稱。而其後Mythic Battle 雖然在遊戲性上以神話角色對戰,各神、怪物和英雄各自使用絕活較量,即使配有故事模式、合作模式等,但仍逃離不開2人對戰遊戲的味道。自己一直想找一款多人希臘神話主題遊戲,具遊戲性之餘,亦能符合神話主題,Lord of Hellas可能會是一個答案。
先從遊戲故事開始,以外星人文明入侵解釋神話戰爭神力之源雖然並非創新,但當以機械化外表重新設計各個神話英雄、怪物和神袛又是另一番味道。遊戲美工和硬件不用擔心,因為Awaken Realms本身是一間推出戰棋遊戲的公司,早前The Edge Dwanfall 和 The War of Mine boardgame的質素也沒有太大問題,而且遊戲已有測試版的模件,不能不提當然是三個主神的神像,巨大程度達到Cthulhu War級別,但精細程度則遠遠超越。
遊戲配件介紹Video(測試版與正式版略有差距)
https://www.youtube.com/watch?v=iswtV5uBihA
遊戲簡介
遊戲起始會根據隨機抽取的8張任務卡設定地圖上的建築物和怪物,令每一局遊戲的起始設定不同。每位玩家可根據自己選用角色版塊放置起始部隊。
行動階段分為主行動 和 特殊行動
A. 主行動 (下列3種各可進行1次)
1. 根據英雄統率力移動相同數目的重甲兵
2. 移動祭師
3. 移動英雄,若玩家移至任務區域並符合條件,可以完成任務。
特殊行動 ( 6種中選其中2個,使用後需待回合結束才能再次使用)
1. 招喚2名士兵,若有控制城市可召喚4名
2. 移動部隊至相鄰區域
3. 回復血量
4. 抽取戰鬥卡
5. 擊殺怪物可抽取對應神器和2種其他的神器,選1種保留。
每種怪物需要使用不同武器擊倒,玩家可以收集攻擊卡上的武器符號完成擊殺怪物任務
6. 興建神廟
與建神像 所有玩家祭師移出版圖,玩家根據控制神廟,取回對應數目的祭師,遊戲回合結束。
宙斯:攻擊力增加,可抽更多戰鬥卡牌
雅典娜:統率力增加,可移動更多部隊
赫墨斯:速度增加,可增加部隊移動力
勝利條件
1. 控制2片大地
2. 控制5個擁有神廟的區域
3. 獵殺3隻怪物
4. 當神像建成,控制最多城市
粵語遊戲介紹Video (時段33:30)
https://www.youtube.com/watch?v=Q7RtKbwjj1A&t=25s
英文遊戲規則介紹Video(詳細、但節湊較慢)
https://www.youtube.com/watch?v=E3BvnqCIBE8&t=1168s
感想:
遊戲由故事、硬件、美工到完全反映設計者的心思,將一個大家耳熟能詳的背景重新包裝成為超級吸引的主題,單以美工和硬件已值得神話愛好者收藏。
設計者亦深明現今KS單以模型不能滿足玩家,特別在遊戲系統上花心思,將區域控制遊戲容易出現的King Make情況以4種勝利條件減至最低,戰鬥系統亦以類似Kemet戰鬥卡代替運氣成份較高的擲骰決定,以暫時公佈的資料來說,遊戲系統非常吸引,唯一可能會出現問題的角色平衡,製作團隊也以400+測試去給予支持者信心。
除此之外,遊戲亦有良心(?)的安排,例如有普通版USD105,將神廟和城市模型收在USD150的豪華版之內,更貼心的是豪華版內所有模型都有像Video中噴灰的陰影效果,令沒有時間上色的朋友對著的模型也不用這麼『灰』。
Kickstart Pre Page
https://www.kickstarter.com/projec…/awakenrealms/1267501505…
而且在Facebook 專頁中也透露遊戲會有有關哈廸斯的擴充,相信遊戲仍有不少發展空間,如果有興趣的朋友請緊於第1天要Back,因為會多送一位英雄Leonidas
遊戲官方Facebook
https://www.facebook.com/Lords-of-Hellas-847089435430116/…
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